Все что нужно знать о Counter Strike
Статьи по Counter-Strike
Описание мода Zombie Plague (Zombie Infection)
10 Август
Привет. Сейчас расскажу тебе, как играть на cs14.hotpoint.org.ua. Сначала, когда заходишь, не совсем понятно, что делать, кого валить, как патроны покупать… Но если ты не поленишься, и прочитаешь эту статью — обязательно всё поймешь и будешь умным игроком в игре.
Цель мода:
Есть 5 разных модов, которые будут выпадать в процентном соотношении:
Infection plague mode
В этом моде все разбиваются на пополам — половина зомби, половина люди, 1 nemesis и 1 survivor. Задача — убить друг игроков противоположной команды.
Шанс попадания данного мода: 1 к 20.
Nemesis
Появляется один супер-зомби, который имеет очень большое количество ХП, низкую гравитацию, возможность убить с одной подачи. CT должны убить Nemesis`a.
совет: CT обязаны охотится за Nemesis`om т.к. спрятаться вам не удастся
Шанс выпадания данного мода: 1 к 20.
Жизни Nemesis`a: Зависит от количества людей на сервере.
Скорость Nemesis`a: 250
Гравитация Nemesis`a: 400
Nemesis leap(прыжок): Доступен.
Survivor
Появляется 1 СТ у которого много ХП, пулемёт с бесконечными патронами. Все остальные — зомби. Задача обоюдная — убить
Шанс выпадания данного мода: 1 к 20
Жизни Survivor`a: Зависит от количества людей на сервере.
Скорость Survivor`a: 230
Гравитация Survivor`a: 1000
Survivor leap(прыжок): Не доступен.
Swarm mode
Смысл прост. Игроки делятся пополам, половина зомби — половина CT, но задача не заразить а убить СТ или последние должны убить зомби.
Шанс выпадания данного мода: 1 к 20
Multi Infection
Аналог стандартному Infectiоn, только место одного, появляются несколько зомби.
Шанс выпадания данного мода: 1 к 20
Итак, после захода мы стыкаемся с меню покупок оружия, там все просто, проехали
Далее, если Вы становитесь зомби, то у вас появляется меню выбора зомби, но их достаточно много. Что же выбрать ?
1. Classic Zombie «Balanced» — Название говорит само за себя. Этот зомби сбалансирован во всех параметрах. (В дальнейшем оценивать будем относительно него.)
Health/Жизни: 1800 Speed/скорость: 190 Gravity/гравитация: 800 Knockback/устойчивость к выстрелам: 100%
2. Raptor Zombie — Плюсы: очень быстрый. Минусы: мало хп, сильное торможение при обстреле.
Health: 900 Speed: 225 Gravity: 800 Knockback: 150%
3. Poison Zombie — Плюсы: низкая гравитация. Минусы: чуть меньше хп, и немного больше тормозит при обстреле.
Health: 1400 Speed: 190 Gravity: 600 Knockback: 125%
4. Big Zombie — Плюсы: много хп, хорошая сопротивляемость обстрелам. Минусы: заметно медленней СТ.
Health: 2700 Speed: 155 Gravity: 800 Knockback: 50%
5. Leech Zombie — Плюсы: несколько особенный зомби, имеет возможность восстанавливать хп по мере заражения СТ. Минусы: меньше хп, хуже устойчивость.
Health: 1300 Speed: 190 Gravity: 800 Knockback: 125%
Для сравнения, вот вам информация о СТ.
Health: 100 Speed: 240 Gravity: 800 Ammo: limited.
Вы наверное обратили внимание на надпись в левом нижнем углу вроде:
Health: 100 Class: Human — Ammo packs: 5
Health: 1800 Class: Classic(ну или какой-то другой) Zombie — Ammo packs: 5
Ammo packs нужны для того, чтоб покупать спец предметы, о них ниже…
Ammo packs можно добывать двумя способами:
1. 1 ammo pack = 500 damage
2. Заражать вирусом СТ.
Для вызова меню в игре нажимаем клавишу «M», потом — buy extra items.
Список покупки для зомби:
2. T-Virus Antidote — 15 ammo packs — купив это, превращаетесь из зомби обратно в человека.
3. Zombie Madness — 17 ammo packs — вроде как дает неуязвимость ускоряет и все такое на 5 секунд.
4. Infection Bomb — 20 ammo packs — граната, при успешном попадании которой, вы можете заражать СТ.
Список покупки для СТ:
Кнопки <и> — патроны — 1 ammo pack
1. NightVision (one round) — 15 ammo packs — ночное виденье на один раунд.
5. Napalm Nade — 6 ammo packs — напалм есть напалм
6. Frost Nade — 6 ammo packs — заморозка
7. Flare — 6 ammo packs — световая граната, «лампочка».
Ну и на второй странице список оружия, с которым, думаю, разберётесь сами.)
На этом пока все. Спасибо за внимание и надеюсь, что эта робота была проделана не зря!
F.A.Q. касательно апгрейда мода.
Ammo bank
С помощью него вы сможете сохранять ammo packs столько, сколько будет работать сервер. В банке можно провести три операции:
В консоли say /deposit 1 или в игре y → /deposit 1 для того, чтобы положить ammo packs на счёт. Место единицы любое, нужное вам число.
В консоли say /withdraw 1 или в игре y → /withdraw 1 для того, чтобы снять ammo packs со счёта. Место единицы любое, нужное вам число.
В консоли say /transfer 1 vasya или в игре y → /tranfser 1 vasya для того, чтоб передать ammo packs другому игроку. Место единицы любое, нужное вам число, место vasya ник игрока, которому хотите передать.
Поедание трупа
Отныне, если вы зомби, вас здорово обстреляли и у вас меньше 1000hp, вы можете восстановить их, путём поедания трупа. Для этого подойдите к трупу и зажмите клавишу «E». Предел восстановления hp — 1000.
Прицел
Был отключён прицел у зомби для большей реалистичности, так-же это связанно со способностью курильщика притягивать языком.
Новый итем
Появилось новое снаряжение для людей. На первой странице будут все известные нам гранаты, оружие и прибор ночного виденья. А вот на второй вы и увидите всё обновление. Прежде всего напомню, что для того, чтоб добраться до спец. меню, вам нужно нажать клавиши (далее «code») в следующей последовательности: M → 2. Для того, чтобы попасть на вторую страницу с новым итемом, нужно нажать: M → 2 → 9. Первой в списке идёт старая винтовка, по этому мы пропустим её.
Name: Dual MP5
Code: «M → 2 → 9 → 2″
Cost: 30 ammo packs
Info: mp5 в двух руках. Особенность данного оружия в том, что наносит урон в два раза сильнее обычного mp5 и имеет бесконечные боеприпасы.
Name: Anti-Infection Armor
Code: «M → 2 → 9 → 3″
Cost: 10 ammo packs
Info: Кевлар, спасает от определённого количества ударов зомби. Прежде чем убить/заразить вас, нападающему придётся сбить 100% брони.
Name: LaserMines
Code: «M → 2 → 9 → 4″
Cost: 10 ammo packs
Info: Лазерные мины, устанавливаются путём удержания клавиши «Р», при этом вы должны быть прислонены лицом к какой либо поверхности. Взрывается тогда, когда зомби попадёт на луч, либо мину сломают. В обоих случаях наносится большое повреждение всем находящимся близко.
Name: Parachute
Code: «M → 2 → 9 → 5″
Cost: 15 ammo packs
Info: Парашют помогает не разбиться, падая с возвышенностей. Активируется при зажатии клавиши «Е».
Name: Radar Scanner
Code: «M → 2 → 9 → 6″
Cost: 10 ammo packs
Info: При покупке данного итема, у вас на радаре появляются красные точки, которые будут показывать расположение зомби. Радар Будет у вас до момента, пока вы не будете убиты или же заражены.
Name: 5 Sandbags
Code: «M → 2 → 9 → 7″
Cost: 5 ammo packs
Info: Самый интересный из новых итемов. Мешки с песком, используются для того, чтобы заградить путь зомби, заблокировать действие той-же двери, или для того, чтоб залезть на возвышенность. У каждого мешка по 200hp. Этого достаточно, чтобы задержать зомби или, чтоб быстро убрать сооружённую лестницу. Сразу после покупки появится маленькая табличка, которая будет показывать количество мешков, которые есть у вас. Мешки устанавливаются только тогда, когда это меню открыто, и устанавливаются клавишей «1″. Не обязательно ставить все мешки сразу. Можно поставить, столько, сколько хочется, выйти из меню, нажав «0″, а при надобности снова открыть его, написав в чат /pb
Новые зомби
Старая нежить была заменена совершенно новой. В обновлённой версии у каждого зомби есть свои спец. способности.
Name: Climb Zombie
Code: «M → 3 → 1″
Info: Здоровье: 1200; Скорость: 220; Гравитация: 640; Торможение: 150%
Ability: Спец. абилой данного зомби является передвижение по стенам, небу. Для того, чтоб выкарабкаться на стену необходимо подойти к ней и нажать комбинацию клавиш: ctrl+e+w. Так же climb zombie способен быстрее других передвигаться в трубах, каналах.
Name: Termal Zombie
Code: «M → 3 → 2″
Info: Здоровье: 1800; Скорость: 240; Гравитация: 800; Торможение: 150%
Ability: Благодаря своему ультра-зрению, термальный зомби видит через стены синие пятна, которые показывают местонахождение всего живого. Что-то типо Wallhack. Активировать не требуется.
Name: Boomer
Code: «M → 3 → 3″
Info: Здоровье: 2020; Скорость: 200; Гравитация: 800; Торможение: 20%
Ability: Толстяк взрывается после смерти, убивая или сильно повреждая стоящих в радиусе 350-ти юнитов. Во время Plague Mod`a после взрыва, люди не умирают а заражаются. Активировать не требуется.
Name: Hunter
Code: «M → 3 → 4″
Info: Здоровье: 2200; Скорость: 230; Гравитация: 400; Торможение: 170%
Ability: Этот зомби очень прыгучий и очень быстрый. Легко может запрыгивать в трудно доступные места, что делает его намного практичнее того-же climb zombie который проигрывает хантеру в скорости и здравии. Так же его трудно выследить на тёмных картах.
Name: Smoker
Code: «M → 3 → 5″
Info: Здоровье: 1400; Скорость: 190; Гравитация: 800; Торможение: 100%
Ability: Очередной зомби с активной способностью. Может пустить язык, при попадании которым он начнёт притягивать жертву. Единственный способ спастись, это нанести курильщику больше 200 damage. Тогда язык отцепится. Для того, чтоб использовать язык, необходимо зажать клавишу «V».
Name: Witch
Code: «M → 3 → 6″
Info: Здоровье: 1600; Скорость: 230; Гравитация: 720; Торможение: 90%
Ability: Особенность ведьмы в том, что она парализует человека и наносит в два раза больше повреждения (swarm & survivor mod).
Как установить скрипты для CS 1.6
10 Август
В связи с появлением на сайте раздела скрипты для CS 1.6, и во избежания ненужных сообщений в комментариях к скриптам, прочтите небольшую статейку — как правильно устанавливать скрипты для Counter-Strike 1.6.
Прежде всего найдите в папке \cstrike\ файл autoexec.cfg, если такого не существует — создайте его при помощи блокнота. Для избежания конфликтов между конфигом и autoexec.cfg, допишите в конец вашего конфига(config.cfg) следующую строку exec autoexec.cfg, а также установите на файл config.cfg атрибут Только чтение в свойствах файла.
Далее всё просто, копируете текст из скачанного скрипта в файл autoexec.cfg, на этом этапе скрипт установлен и готов к использованию.
Зачастую в нашем файловом архиве есть описание скриптов, а также горячие клавиши которыми они активизируются, но бывают исключения. Поэтому вы должны знать минимум который вам позволит пользоваться скриптами, а именно:
- обращайте внимание на команды bind «k» «some_function» — эта строка говорит о том, что на латинскую клавишу «k» назначена функция под именем «some_function», вы также можете переназначить горячую клавишу данной функции на любую другую;
- вы можете использовать несколько скриптов в одном autoexec.cfg файле, отделяйте разные скрипты человеко-понятным описанием для этого воспользуйтесь двойным слешем, например:
//Bunny hop
function{bhop}
//Suicide script
function{suicide}
//…и так далее…
- также для новичков будет очень полезно почитать статью скрипты для начинающих.
Чтобы не вводить вас в заблуждение скажу сразу — скрипты содержать алиасы поэтому некоторые античиты могут видеть в вас читера, вот так вот, поэтому используйте их с осторожностью и на свой риск.
На этом статья подходит к логическому завершению, если вы умеете делать скрипты для кс, мы их с удовольствием примем в наш файловый архив, а также по возможности ответим на ваши вопросы по скриптам(установке). Большое спасибо, с вами был Joker aka автор статьи.
Как сделать цветное лого для CS 1.6
10 Август
Делаем цветное лого
Прежде всего вам потребуется программа Half-life Logo Creator
Теперь запускаем ее и начнем, пожалуй.
1. Выдает окно укажите папку с counter strike тама есть ярлык hl.exe
2. Нажимаем Open
4. Рисунок автоматически конвертится в 256-цветный вид.
5. Нажимаем Autosize и рисунок автоматически изменяет размер до максимально возможного.
6. Выбираем для какого (или каких) модов мы хотим сделать лого, в нашем случаи это кс 1.6.
7. Если нужно редактируем изображение с помощью встроенных инструментов.
8. Сохраняешь картинку в таком названии tempdecal и pldecal
9. Нажимаем Make WAD , т.е. создаем наш лого
10. Если все сделано без ошибок, то появляется такое сообщение»WAD creation succesfull» о том, что лого сделан.
11. Теперь файл tempdecal и pldecal кидаем сюда …\cstrike\, заменяем файлы
12. Запустив CS не заходите в опции не чего не изменяйте жмите «T» вот ваш лого
Ну вот и все, и ничего сложного!
Как говорит Joker всё «ручками, ручками!» +)))
Как сменить текстуры на моделях для CS 1.6
10 Август
Данная статья, а точнее подробная инструкция с картинками — посвящена всем тем кто хочет установить собственные текстуры к моделям для CS 1.6, а также изменить текстуры рук к своим моделям. Делается это довольно просто, а главное быстро.
Прежде всего вам понадобится следующее:
Программа Jed’s Half-Life Model Viewer 1.35Графический редактор поддерживающий битмапы с 8-ми битным каналом(8 bits/Channel)РукиГоловаЕсли 3 и 4 пункт отсутствуют — дальше можно не читатьРабочий пример: AWP with sleeve(AWP с рукавами), в нём содержится большое количество текстур рукавов что позволит вам основательно потестировать полученные знания из этой статьи.
Для начала откройте модель: File -> Load Model…

Переходим во-вкладку Textures — именно эта вкладка отвечает за смену текстур для моделей, давайте разберём её подробней:
Texture (size:размер текстуры) — отображает размер выбранной текстуры из списка в px
Scale Texture View — масштабирование текстуры
Chrome — покрывает выбранную текстуру хромом
Additive — задаёт выбранной текстуре полу-прозрачность
Transparent — задаёт выбранной текстуре прозрачность
Show UV Map — отобразить UV маппинг на черном фоне
Overlay UV Map — отобразить UV маппинг на текстуре(работает только в паре с Show UV Map)
Anti-Alias Lines — сглаживает линии UV маппинга по анти-алиасингу(работает только в паре с Show UV Map)
Import Texture — подгрузить текстуру, обратите внимание на то — что новая текстура заменит старую, а именно ту которая выбрана в списке слева(sleeve.bmp)
Export Texture — сохранить выбранную текстуру
Export UV Map — сохранить UV-маппинг выбранной текстуры

Как видно из скриншота текстура рукавов(sleeve) имеет чёрный цвет, давайте изменим её на другую, например синий камуфляж:
Из списка текстур выбираем sleeve.bmp
Жмём Import Texture, выбираем текстуру с именем camo1.bmp
Переходим во-вкладку Weapon Origin и смотрим на результат
Если результатом довольны, сохраняем модель File -> Save Model As… заменяем v_awp.mdl

Именно по такому принципу нужно менять текстуры для перчаток, рук и прочих аксессуаров. Парочка дельных советов от Joker’a:
Не пытайтесь менять текстуры с разным UV-маппингом, получится просто каша на модели
Photoshop не позволит редактировать текстуру пока вы не установите Image -> Mode в режим RGB Color
Если у вас получаются довольно интересные текстуры на моделях, мы их с удовольствием примем в наш файловый архив(даже если модели уже есть в архиве)
В начале статьи я говорил о графическом редакторе, он нужен лишь в том случае когда вы захотите подрисовать текстуру на свой вкус, ну это уже другая история, с вами был Joker aka автор статьи, жду ваши вопросы, предложения и пожелания в комментариях, до скорых встреч.
Делаем w_ модель из v_ модели
10 Август
Довольно часто встречаются модели оружия, имеющие только v_ файл, то есть тот, который виден в своих руках, и отсутствует w_ файл, то есть тот, который мы видим на земле. Так вот сейчас расскажу как можно быстро сделать из v_ модели еще и w_ модель.
Для этого нам понадобятся:
1) Программа MilkShape 3d — редактор 3d моделей например (http://csexe.com.ua/load/71-1-0-5131);
2) Исходная v_ модель, w_ файл которой хотим сделать (возьмем к примеру АК-47 с ГП);
3) Базовый w_ файл, по которому и будем делать w_ файл исходной модели (возьмем к примеру w_ от стандартного АК-47)
Пункт 1. Запускаем MilkShape, декомпилируем исходный v_ файл, вверху вкладка
Tools/Half-Life/Decompile CS Left MDL File. Процесс декомпиляции закончен, импортируем корневой .smd файл с нашим автоматом, вкладка File/Import/Half-Life SMD и выбираем .smd с нашим автоматом (в данном случает test.smd).
В разных моделях он называется по-разному, но думаю найти его будет легко (можно прочитать в скрипте .qc, различные .smd с названиями shoot, draw, reload, idle — это файлы анимации, их не будем трогать). После импорта в MilkShape появится наш автомат — в трех измерениях и вид в 3d. На меню слева в графе Select Options выбираем Vertex и начинаем редактировать наш автомат — выделяем лишние точки и удаляем их кнопкой Del на клавиатуре. Если присутствуют руки или прочие громоздкие объекты — можно щелкнуть по вкладке Groups на меню слева, выбрать этот объект (например руки — это часто hands и thumbs) и удаляем их целиком.
После редактирования экспортируем заготовку обратно в .smd — вкладка File/Export/Half-Life SMD/test.smd.
Пункт 2. Перезапускам MilkShape или просто делаем File/New, декомпилируем наш базовый w_ файл — Tools/Half-Life/Normal HL Left MDL File, затем импортируем .smd с автоматом (в большинстве случаев называется w_ak47.smd), главное — на появившемся окошке выбрать галочками Triangles, Skeleton и Rename Bones, и у нас в MilkShpae появится модель стандартного автомата (та, что на земле).
Пункт 3. Импортируем сюда же тот наш сохраненный test.smd с отредактированной v_ моделькой, но импортируем только Triangles, а Skeleton и Rename Bones — убираем галочки.
Таким образом у нас в программе сразу 2 автомата — стандартный w_ и наш v_. Как видим наш v_ находится в другом месте и развернут в другую сторону, да и размеры не совпадают. Подгоняем его под w_ файл.Выделяем мышкой, либо во вкладке в меню Groups наш автомат
и начинаем его вертеть и перемещать — кнопка Rotate — позволяет поворачивать модель во всех измерениях (жмем ее и мышкой поворачиваем модель в нужном направлении), кнопка Scale — позволяет уменьшать или увеличивать (удобнее после ее нажатия пользоваться цифрами внизу — стандарт 1.0, чуть увеличить 1.1, чуть уменьшить 0,9 и так далее). С помощью кнопки Move перемещаем модель во всех трех направлениях.
В конечном итоге наш автомат должен совпадать по размера и положению с базовым w_ автоматом, они должны практически совпадать.
Как только добиваемся этого — заходим на вкладку Groups, выбираем в списке части базового автомата w_ модели и удаляем ее
теперь на том месте где он был находится наш v_ автомат. Дальше привяжем кости — снова в Groups выделяем все части нашего автомата, когда это сделано — переходим на вкладку Joins, там будет только одна кость, зачастую с названием Line02, выбираем ее и жмем кнопочку Assign, привязали.
Пункт 4. Экспортируем все это из MilkShape, но не в test.smd, а уже в w_ak47.smd, затем произведем компиляцию w_ модели — вкладка Tools/Half-Life/Compile QC File и в качестве этого самого .qc скрипта указываем тот, который появился после декомпиляции w_ модели, то есть с названием w_ak47.qc. Если не было никаких ошибок, после компиляции внизу списка действий Milkshape покажут строку Total, где будет написан размер конечного w_ файла. И теперь в w_ak47.mdl вместо стандартного АК-47 на земле будет наш АК-47 с ГП, можно кидать в игру и проверять.
PS: возможно я что-то делаю не верно, если кто знает мои ошибки — буду признателен если поправите меня, рассказал как знаю)))
Меняем руки на моделях оружия
10 Август
К сожалению нужно ставить новые руки на автомат, а я делаю наоборот — ставлю автомат на новые руки, это менее трудоемко, хоть и теряется старая анимация автомата — будет та, которая на руках. Ну да ладно, расскажу — как знаю)))
Замена осуществляется в редакторе моделей MilkShape 3d, наверное большинство пользователей портала [CS.eXe] с ним уже знакомы)))
Для примера нам потребуется наш новый автомат с руками от 1.5 — возьмем АК-47 со штык-ножом OLAF’а. Также нужен будет базовый автомат с руками от 1.6 и похожей анимацией — воспользуемся стандартным АК47 из 1.6.
Запускаем Милк, декомпилируем базовый АК47, импортируем основной .smd — в окошечке с галочками выбираем все три пункта.
Переходим на вкладку со списком костей — Joints, посмотрим какие части и к каким костям нам надо будет привязывать на нашем новом автомате. Справа в меню посерединке есть функция «Draw vertex weights», ставим в ней галочку, теперь щелкая на кость автомата — мы сможем наглядно видеть на экране какая именно деталь к ней привязана. В большинстве случаев кости автомата находятся в низу списка. На многих моделях их называют по деталям, которые к ним привязаны — то есть например Trigger (курок), Clip или Magazine (магазин с патронами), Bolt (затвор), Handle и Slide у пистолетов (рукоятка и затвор пистолета соответственно) и т.п. Но у нас в примере модель Valve’вская, так что все кости просто цифрами пронумерованы.
Итак, смотрим с низу вверх по списку — Bone52 — на экране красным цветом выделяется затвор; Bone50 — магазин; 48 — защелка магазина; Bone25 — курок; Bone_AK47 — само оружие. Остальные кости предназначены для других частей модели. Стоит также отметить, что для каждой модели свое количество костей и называются они по разному. Вернемся к нашему примеру — запоминаем название наших нужных костей и детали, которые к ним привязаны, если память не работает — можно записать.
Потом заходим на вкладку Groups, выделяем все части оружия и жмем кнопочку Regroup — теперь нам не так важны части базового оружия, как само его расположение. Регруппировка позволяет переименовать названия групп, чтобы при добавлении нового оружия в программу не было совпадений в названии, которые привели бы к значительным затруднениям.
Дальше декомпилирем наш новый автомат и импортируем основной .smd в эту же открытую программу к базовому, но — при появлении маленького окошечка с тремя галочками убираем две нижние и оставляем только Triangles.
Затем на вкладке Groups удаляем лишее с нашей новой модели — руки, если есть, если нет — хорошо. Удаление можно произвести выделив в с писке групп названия hand и thumb и щелкнув кнопку Del на клавиатуре. Потом выделяем все группы нового оружия в списке и с помощью кнопок Move (двигать), Rotate (разворачивать) и Scale (сжимать/растягивать) начинаем в ручную или по значениям координат чуть ниже перемещать нашу новую модель так, чтобы основные детали нового (курок, рукоятка, магазин) были на тех же местах что и у базового.
После того как наши автоматы практически на одном и том же месте, заходим в Groups и удаляем базовый, выделив его перегруппированную часть Regroup01 и щелкнув Del.
Теперь самое интересное — будем привязывать кости базового автомата с вкладки Joints к деталям нашего нового автомата. Для удобства первым делом привяжем весь автомат в основной кости — выделяем все группы на вкладке Groups, переходим на вкладку Joints, вспоминаем нашу кость самого оружия — Bone_AK47, выбираем ее в списке и жмем кнопочку Assign.
Затем перевяжем нужные нам части — магазин, то есть группа в списке magazine.bmp — к кости Bone50, магазинную защелку и курок в группах отдельно найти нельзя, поэтому придется приблизить изображение колесиком и выбрать мышкой в ручную, назначаем на нашу Bone48 и Bone25 соответственно как и было на базовом.
Кости привязаны, теперь экспортируем модель под именем основного .smd нашего базового стандартного автомата, спросит о замене — соглашаемся. Готово. Компилируем файлы по скрипту базового стандартного автомата и теперь у нас вместо стандартного АК47 — наш тот самый АК-47 со штык-ножом, который был с руками от 1.5. Теперь он у нас с руками 1.6, вот результат:
Скажу, что подобным образом можно менять не только руки с 1.5 на 1.6, можно брать руки от CZ или от Source, алгоритм такой же.
С уважением, FeSukre.
Как убрать ссылки на сервера в Главном меню CS 1.6
10 Август
Привет всем!!!
Сегодня я вам розкажу как убрать (ссылки на сервера) которые находяться в главном меню *над «New Game» и.т.д
вот именно это!!
И так для начала заходим в: ВАША КС/cstrike/resource/GameMenu.res — можно открыть простым блокнотом!!!
ВНИМАНИЕ !!! Перед любыми изменениями в файле GameMenu.res сохраните КОПИЮ этого файла (на всякий случай)…
И что же мы видим:
———————————————————————————>Это у меня так, а увас может быть другое, (в зависимости от названия серверов!!!)
«GameMenu»
{
«1″
{
«Adamant Classic»
«command» «engine connect 212.26.128.196″
}
«2″
{
«label» «Adamant Arena»
«command» «engine connect 212.26.128.195″
}
«3″
{
«label» «Adamant GunGame»
«command» «engine connect 212.26.128.199″
}
«4″
{
«label» «Adamant CSDM + Bots»
«command» «engine connect 212.26.128.202″
}
«5″
{
«label» «Adamant AIM 1×1″
«command» «engine connect 212.26.128.203:27016″
}
«10″
{
«label» «»
«command» «»
}
«11″
{
«label» «#GameUI_GameMenu_ResumeGame»
«command» «ResumeGame»
«OnlyInGame» «1″
}
«11″
{
«label» «#GameUI_GameMenu_Disconnect»
«command» «Disconnect»
«OnlyInGame» «1″
«notsingle» «1″
}
«12″
{
«label» «#GameUI_GameMenu_PlayerList»
«command» «OpenPlayerListDialog»
«OnlyInGame» «1″
«notsingle» «1″
}
«13″
{
«label» «»
«command» «»
«OnlyInGame» «1″
}
«14″
{
«label» «#GameUI_GameMenu_NewGame»
«command» «OpenCreateMultiplayerGameDialog»
}
«15″
{
«label» «#GameUI_GameMenu_FindServers»
«command» «OpenServerBrowser»
}
«16″
{
«label» «#GameUI_GameMenu_Options»
«command» «OpenOptionsDialog»
}
«17″
{
«label» «#GameUI_GameMenu_Quit»
«command» «Quit»
Красным выделена та сама реклама которая нам морочит голову!!
И так что же мы будем удалять:
«label» «Adamant Classic»
«command» «engine connect 212.26.128.196″
}
«2″
{
«label» «Adamant Arena»
«command» «engine connect 212.26.128.195″
}
«3″
{
«label» «Adamant GunGame»
«command» «engine connect 212.26.128.199″
}
«4″
{
«label» «Adamant CSDM + Bots»
«command» «engine connect 212.26.128.202″
}
«5″
{
«label» «Adamant AIM 1×1″
«command» «engine connect 212.26.128.203:27016″
}
«10″
{
«label» «»
«command» «»
Это всё мы удаляем и больше ничего!!!!! иначе ваша менюшка просто напросто полетит!!!
Надеюсь эта статья комуто понадобиться!!!!
ВНИМАНИЕ!!!
Названия серверов это не спам!!!!
Это просто пример!!!так что я вам тем более не советую туда заходить!!
Свами был Sr.Grin