admin

Этот пользователь ничего не написал в своей биографии.


Записи от admin

Революция в борьбе с читами

Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key’ев Half-Life.


Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC — модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех.

VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого — проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack’а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack’и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack’и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных «затупителей VAC». Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2.

Другой «большой шишкой» (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC.

Но Half Life и его моды можно взломать (или «утяжелить» функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что «зацепиться», в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота — нет.

Сложно сравнивать эти два борца с читами: у Valve работа сложнее, поскольку им необходимо убедиться в том, что VAC не испортит удовольствие честным клиентам, который платили деньги за игру в HL/CS в онлайне. Они не могут заставить игроков скачивать и устанваливать дополнительный софт, чтобы играть в онлайне и пока что они отлично справлялись с сохранением своего борца с читами максимально простым для управления игроками и админами. Обратная сторона этого — несколько OpenGl хаков, которые работают на любом сервере со включенным VAC, читеры с ними могут использовать эймботы, работающие воллхаки или просто управлять Winamp’ом из Counter-Strike. По контрасту с этим, в данный момент не существует общедоступного воллхака, который работает на серверах, охраняемых C-D, и заставить один из 3 существующих «цветных» эймботов работать — задачка не из простых для большинства читеров (установка собственных цветных моделей, привычка к сильным падениям азы). Оба модуля работают со стороны клиента и, таким образом, могут быть взломаны, так что чем больше времени UA/Valve дают читерам, тем больше вероятности что их софт взломают. С этим ничего нельзя поделать, но можно сделать так, чтобы все, что попадает к кодеру читов оказывается уже устаревшей версией, когда он все-таки умудряется это взломать. Только постоянные обновления могут обеспечить игру, свободную от читеров и здесь у UA на одно очко больше ,чем у Valve. Интересный факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, получая сходные результаты, используют разные методы. VAC не блокирует однополчан за стеною, C-D блокирует. Когда вы просматриваете демку со включенным wallhack, вы видите всех за стенами, посколько активного блокиратора воллхака нет (отлично подходит для вылова читеров, которые целятся сквозь стены), если только демка не была записана на сервере, на котором стоит блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG полностью стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно не увидите модели сквозь стены.

К чему все это приведет? Что же, не смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам с читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет гораздо труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет: поскольку у них есть полный контроль над глобальной базой данных, они могут обнаружить чит на одном сервере и позволить ему работать на другом или просто обнаружить каким wonid он используется. Они также могут решить не добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока на этом сервере, как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву под ногами читеров, время покажет как на это ответят создатели читов. Следующими шагами C-D будет интеграция автоматического обновление наподобие VAC, благодаря чему админами серверов не придется ничего делать, чтобы всегда иметь последнюю версию борца с читами у себя на серверах. Но, как всегда, читеры найдут способ запускать читы на серверах VAC и C-D, это точно. Не поймите меня правильно, я верю, что современная ситуация с борьбой с читами давно не была столь хорошей, но я также верю, что всегда найдутся кодеры, у которых достаточно мозгов и опыта для ответного удара по мерам безопасности античитов. Раньше вопросом было смогут ли они взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти в ногу со временем?

Настройка микрофона

Подключение

Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл «voice_tweak.exe» (он находиться в папке half-life) и удостоверяетесь, что он работает. Будьте осторожны с громкостью — среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите Counter-Strike, создайте сервер и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей «Tab»). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. Теперь пишите «bind k +voicerecord» в консоли.

После того, как вы проделали все эти операции, нажмите «K» и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ «K» НАЖАТОЙ.

Дополнение: аналогично клавише «k» вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата.

Сетевая игра с использованием голосового чата

Выберите любой сервер ( желательно, чтобы на нем были игроки :) ) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: «Эй ламозавры! Вы меня слышите?» Ждите ответа. Если вас пошлют куда подальше, то все ОК, микрофон работает :) Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. Аналогично попавших в игнор игроков можно «включить».

Проблемы с голосовым чатом

Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин:

У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 — это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом.

Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: bind «k» «+voicerecord» Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее.

Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами — есть ли у них проблемы и как они их решают.

Советы юным подрывникам-саперам

   Скажу сразу, что авторы CS, начиная с версии 1.3 здорово обломали кайф всем подрывникам. Теперь бомбу можно поставить только твердо стоя на своих двоих и никуда не отходя. Все триксы, когда народ под конец программирования таймера убегал и ставил бомбу метрах в десяти от предполагаемого места закладки, давно уже не действуют. Тем не менее…

   Закладывать бомбу можно, исходя из двух соображений. Первое — чтобы не нашли, второе — чтобы не разминировали.
Смысл первого очевиден — спрятать бомбу так, чтобы противник не нашел его или потерял время на поиск взрывчатки. Все просто: даже учитывая вышесказанное ограничение, бомбу можно спрятать так, что с первого раза точно не найдут. Авторы карт тоже люди, и многого они не предусмотрели. С напарником можно вообще спрятать бомбу в те места, где даже смотреть не догадаются. Подробный обзор мест нычки смотри в дополнении 1. Ваша задача заключается в том, чтобы еще больше задержать саперов.

   Второе хитрее. На мой взгляд, хитрые закладки проходят пару раз, от силы — десяток, но потом становятся известны и малоэффективны (кроме тех случаев, когда до хитро запрятанной бомбы просто долго добираться). А вот способ номер два универсален. Гораздо выгоднее заложить бомбу на открытом месте, простреливаемом со всех сторон. Да, устанавливая бомбу в таком месте, вы подвергаетесь опасности быть подстреленным, но посмотрите со стороны сапера: одно дело, когда бомба заложена в тихой темной нычне, где ее можно спокойно разминировать, а другое дело — чисто поле, где бедному контртеррористу придется стоять секунд десять, в течение которых он будет абсолютно беззащитен. Вы же можете сидеть хоть за стенкой, все равно звук «щелк-щелк», означающий начало разминирования, будет слышен. Выходите и берите тепленьким.

   Вообще разминирующий — ваша первоочередная цель, даже если вокруг ошивается куча злых бородатых отцов. Кстати, если вы держите сапера на мушке и уверены в том, что не промахнетесь — не спешите стрелять сразу, а подождите немного (это не касается ребят с маленькими синими коробочками на поясе — их надо бить сразу и как можно быстрее). Следующему желающему разминировать бомбу придется начинать все сначала, а это — лишние секунды. Плюс пока сообразит да добежит — вот вам еще пара выигранных мгновений. Да, еще одно: против уже занятого бомбой сапера очень хорошо действуют гранаты. Мало того, что сразу он уйти никуда не сможет, так еще есть шанс, что контер, повинуясь въевшейся в кровь привычке, попытается убежать от гранаты и прервет разминирование. Вообще пугайте саперов длинными очередями. Это все кажется слишком мелочно, но, как поется в песне, «не думай о секундах свысока, придет время — сам поймешь, наверное, они свистят, как пули у виска, мгновения, мгновения, мгновения…».

   Стоит упомянуть о том, что бомба — хорошее средство поменять роли и превратиться из дичи в охотников. Если контры проворонили ваш забег до бомбплейса, то вы на коне, ведь теоретически контры должны охранять бомбплейсы, а не ломиться туда стремглав, наплевав на конспирацию, потому что таймер отсчитывает оставшиеся секунды. А если у вашей команды есть засранец, который оторвался от основного состава, то скорее всего он будет стрелять в спины ломящимся к бомбе контрам. Вам же главное — не тупить и не подставляться глупо, а уж тем более — не убегать сразу же подальше и не идти в контратаку.

   Все это имеет смысл, потому что даже если вы не перестреляете всю вражескую команду или вдруг падете смертью храбрых, то ваша бомба все равно принесет вам 3 фрага (в кс1.6) и моральное удовлетворение.

   Теперь о обратной стороне подрывного дела — о разминировании. Тут надо просто придерживаться нескольких правил.
Первое: defuse kit это всего лишь несколько лишних клавиш в начале раунда и минус 250 денег, зато ОГРОМНЫЙ прирост к скорости разминирования. Цена и полезность несопоставимы; хорошо, если хотя бы треть вашей команды имеют при себе сей девайс.

   Второе: первый разминирует бомбу — второй зачищает кемперов. Опытные игроки не сговариваясь действуют именно таким образом. Если вы оказались вторым — не скачите, как некоторые придурки, вокруг сапера («дай мне тоже поковыряться, ну пожалуйста-а-а»), а лучше обеспечьте безопасность товарища.
Третье: знайте нычки. Дополнение 1 и для вас тоже.

   Совет. Увидя бомбу и никого вокруг, да еще когда нет времени проверять ящики, лучше сделайте так: начав разминирование, тут же отмените его и оглянитесь вокруг. На «щелк-щелк» должны повылезать кемперы. Если же никто не вылез, то смело разминируйте.
Еще: можно не напрягаться, пытаясь запрыгнуть на ящик с бомбой для разминирования. Достаточно встать вплотную к ящику, и, смотря на бомбу, начать ее обезвреживание.
Далее: не слишком уж бойтесь бомбы — во многих случаях сапер успевает буквально за секунду до взрыва, когда все террористы уже убежали, спасая свои шкуры.

   Про штурм: самое хреновое, когда вам приходится штурмовать бомбплейс. Если бы была толковая команда, то вы должны были разделиться и атаковать одновременно с нескольких направлений, предварительно закидав терроров гранатами. Однако будем исходить из того, что ваши тиммейты — сборище двуногих дополнений к автоматам. Пусть они ломятся вперед, отвлекая сопротивление на себя. Вы же под шумок можете сделать многое, вплоть до разминирования бомбы за спинами отстреливающихся терроров.

   Да, кстати, если вам в спину дышит чел с defuse kit-ом, то не стоит корчить из себя героя и кидаться грудью на бомбу (особенно, если таймер уже пикает вовсю), пустите лучше вперед страждущего сапера. Стоит ли говорить, что если вперед вас лезет придурок, который пытается разминировать и явно не успевает, в то время как у вас есть кусачки, то вы имеете полное моральное право застрелить идиота и закончить его работу.

   Вообще-то есть еще один грязный трюк. Дело в том, что на большинстве de_ карт контрам ближе бежать до бомбплейса. Поэтому есть реальный шанс успеть запрятаться так, чтоб не нашли враги. Вскоре прибегут терроры, уже потрепанные огоньком по дороге, и смотрящие больше на двери, чем себе за спину. А за дверями уже толпятся ваши товарищи. Главное — не ждать, пока вас найдет террорская команда зачистки, а быстро и неожиданно ударить в спину, пока подрывники заняты другим. Да, это грязное кемперство. Но уже на второй-третий раз террористы, если они не клинические идиоты, начинают особенно тщательно проверять кемперские нычки.

Правда про AK47

Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш — оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени.

    Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов.


Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях:


1 . Выпускать по одному патрону точно в цель:


а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно).


б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания.


2 . Стрелять небольшими очередьми.


а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах.


б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове.


Особенности стрельбы в различных положениях.


1 . В положении стоя:


а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция.


2 . В сидячем положении:


Cтрелять так, как описано выше.


3 . На бегу:


а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног.


б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами:


- стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках).

- стрелять беспрерывной очередью в торс врага.


Комбинации.


1 . С пистолетом:


Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком «развело» прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него.


2 . С ножом:


Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним «правым» ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку).


Просто советы.


1 . Паника


а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы).


б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за «бугром».



2 . Перезарядка:

Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность

Игра по модему

Описание под Windows XP

Для сервера..
1) Открываем мастер новых подключений — далее
2) установить прямое подключение к другому компьютеру жмём «далее», выбераем «принимать входящие подключения» жмём «далее», поставте галочки везде и нажмите «далее», выбераем «разрешить виртуальные частные подключения» и жмём «далее».
3)Теперь добавить пользователя. Мой совет пишите везде 1.
Пользователь 1
Пароль 1
и т.д.
4) Ставим везде галочки. Далее
5) Готово

Теперь для клиента

1)Открываем мастер новых подключений — далее
2)Подключить к сети на рабочем столе -далее
3)Подключение удаленного доступа -далее
4)Организация -пишем че угодно -далее
5)Номер телефона чувака с кем будите играть, тогда он сервер, а вы клиент.
6)далее — готово
7)Теперь открываем это подключение и пишем пользователь -1
пароль -1
8)Подключение


Описание под Windows 98/ME Действия первого игрока :

1) Идем в Мой компьютер>Удаленный доступ.
3) Заходим в раздел Соединения>Сервер удаленного доступа. ( Если этого раздела нету то зайдите в Мой компьютер>Панель управления>Установка удаление программ – вкладка установка windows, а там раздел Связь и поставить галочку у слов Сервер удаленного доступа ).
2) Выбираем Разрешить удаленные подключения и жмем ok .
3) В Панели задач появиться изображение компьютера на руке или что то в этом роде .
4) Теперь ваш модем ждёт вызова.
5) Когда к вам приконектится чел появится значёк двух компов рядом, всё нормально ! 5) Вы заходите в Counter-Strike и гамаете.

Действия второго игрока :

1) Звоните к первому игроку, как к провайдеру.
2) Заходите в Counter-Strike, и в консоли пишите connect 192.168.55.1 .

Класификация бойцов

Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет .



Штурмовик : Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249.

Прикрывающий : Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл — хорошо , не смог — сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде.

Снайпер : Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы :) . Винтовку (обратите внимание — винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь . И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты).



Главное, что нужно помнить при стрельбе из дробовика, — никогда не ввязывайтесь в открытые перестрелки с противником на средних и дальних дистанциях. Ваша тактика — перебежки от укрытия к укрытию и засады в удобных местах. Умение правильно обращатся с дробовиком сделает вас
незаменимым бойцом, особенно в оборонительных боях.

Контер-Страйк для "Чайников"

Сверху, земля казалась непорочно чистой. Зелёное море хлорофилла простиралось от горизонта до горизонта. Вертолёт шёл на предельной скорости. В десантном отсеке находился только один человек. Нашивки ясно говорили, что этот человек принадлежит к отделению разведбата и находится в звании капитана. Его левая рука была плотно прижата тугой повязкой к груди. В ходе последнего боевого задания он был ранен. Пуля террориста прошила плечо насквозь и вышла со спины. Теперь Дизеля переводили в учебную часть, гонять и муштровать новобранцев. В антитеррористические группы парни приходили что надо, но всей специфики работы не знали. Именно для этого во главе каждого вновь сформированного подразделения ставили профессионала с большой буквы. Для этого капитан Дизель уже битый час трёсся в вертушке.

Ещё минут через двадцать вертолёт завис в воздухе и начал плавно опускаться на раскалённый бетон посадочной площадки. Дизель выпрыгнул из десантного отсека мягко спружинив на рифленой каучуковой подошве армейских ботинок. Левое плечо стегнула невыносимая боль, — «Чёртов вертолёт, всего растрясло! Ну щас эти салабоны у меня получат трёпку по первое число».
Вертолёт заглушил двигатели и лопасти стали постепенно замедлять скорость. Навстречу капитану шагал молодцеватого вида парень. Такие же как у Дизеля широченные плечи; такая же форма; такой же прицельный взгляд; только на плечах нашивки сержанта.

- Сержант Колючий! — отрапортовал он, с ходу щёлкнув каблуками, — Командир 78-го подразделения вверенного под ваше командование!
- Да не ори ты так! Башка гудит и без тебя. — Дизель напялил на бритую голову берет, заломил набок. — Где тут у вас главный сидит?
По плацу в полной боевой выкладке маршировали новобранцы, куда-то рванули три полностью оснащённых бэтра… В общем жизнь кипела. Они прошли через полковой плац, мимо арсенала и вошли в самое обыкновенное здание. Но обыкновенным оно было только снаружи. Заурядное здание изнутри оказалось командным центром. Вдоль стен стояли гигантские пульты управления, радары слежения, камеры наблюдения… У Дизеля от ярких экранов начало рябить в глазах. Не любил он всей этой лабуды. Конечно он прекрасно разбирался в кодовых замках, ладил со всеми известными видами детонаторов, но этого на дух не переносил. За спиной сидящего у центрального пульта управления стоял человек. Спина его была так широка, что даже «шкафом» его можно было назвать с большой натяжкой. Это был полковник Нудный. Уже пять лет этот вояка командовал учебным центром и ученики у него, нужно сказать, были что надо. Дизель и сам помнил все тренировки. И это не доставляло ему никакого удовольствия. Кому ж понравится целый год пахать как ломовая лошадь?
Полковник словно почувствовал колющий в спину взгляд резко обернулся. Дизелю почему-то сразу захотелось стать очень маленьким и незаметным. Но губы полковника растянулись в довольной усмешке.
- Дизель! Сколько лет, сколько зим. Давненько тебя не видел. Сколько прошло с твоего выпуска?
- Уже четыре года как, сэр!
- Кончай уже эти сэр, пэр, мэр… Мы с тобой старые вояки и нам этого не нужно для понимания. Как сам то?
- А чё нам кабанам? Нормалёк.
- Как ребята?
- Троих уже схоронили… Все в одном бою… — оба опустили головы и с минуту стояли молча.
- Ладно. Неча нам с тобой мужикам здоровым носами хлюпать. У нас работа такая. Давай лучше о деле поговорим. Отдам я тебе в подчинение 78-ое подразделение. Балбесы полнейшие, в нашем деле ни хрена не секут. Твоя задача поскорее их всему обучить. — Дизель состроил гримасу от которой у полковника чуть зубы не заныли, — Понимаю я всё. Быстро не значит качественно. Но ты уж постарайся. Сначала промуштруй как следует, потом в бой своди… Ну не мне тебя учить как это делается. Сегодня отдохни, а с завтрашнего утра и начнёшь. По рукам?
- По рукам. А можно я прям щас и начну?
- Ну это ты уж сам решай. Хочешь щас — начинай щас. Только наплачешься ты ещё с ними. Помяни моё слово.
- А это надо посмотреть кто с кем наплачется. — Дизель козырнул и зашагал к выходу.
Помещение казармы находилось на другом конце военного городка. Дизель бодро взбежал на второй этаж. Дневальный вскочил и вытянулся по стойке смирно.
- Ты эта, того. Расслабься уже. Где 78-е?
- По коридору направо, а там упрётесь.
- Куда упрусь? — Дизель озадачено почесал бритый затылок.
- Ясно куда, в дверь.
- Ну-ну. В дверь. — капитан прошёл по коридору направо и действительно упёрся в дверь. За ней стоял гам голосов. Дизель пнул дверь ногой и она чуть было не слетела с петель. Гвалт мгновенно утих. Пять здоровенных парней вытянулись вдоль двухъярусных коек по стойке смирно.
- Так, и чё это мы делаем? В картишки значится перекидываемся? Ну-ну. Теперь вам будет не до карт. Это я вам обещаю. — Капитан прислонился здоровым плечём к косяку и принялся с интересом разглядывать этих пятерых. Все как на подбор: слоны слонами, затылки бритые, морды тупые. Короче будущие кадровые военные. Они все по началу такие. Ну ничё пацаны, мы из вас людей сделаем. — Где сержант?
- Дак он вас встречать отправился. — здоровенный детина стоял по стойке смирно и только косил глазами в сторону капитана.
За спиной дробно застучали десантные ботинки и Дизель в последнее мгновение успел избежать столкновения с сержантом Колючим, прижавшись вплотную к косяку. Через мгновение сержант стоял уже в строю и тянул гладко выбритый подбородок вверх.
- Ты где это шлялся? А? — капитан недобро прищурил левый глаз.
- Так я думал…
- Пусть лошадь думает, у неё голова большая. А тебе-то куда кожилиться? Не думать надо — приказам подчиняться. Понял?!
- Так точно, сэр!
- Не слышу!
- Так точно, сэр!!! — Колючий ещё больше вытянулся. Тугие жилы проступили аж на бритой голове.
- Перекличка. — капитан достал из нагрудного кармана аккуратно свёрнутый листок бумаги. — Колючий.
- Я!
- Леший.
- Я!
- Лохматый.
- Я!
- Леон.
- Я!
- Шаман.
- Я!
- Шайба.
- Я!
- Ну у тебя и имячко. Шайба… Ну-ну. — Дизель сложил листок и сунул обратно в нагрудный карман. — Короче так, ребятки, сейчас побегаем, а потом прослушаем лекцию по стрелковому оружию. Всем всё ясно?
- Так точно, сэр!!! — от мощного хора голосов заложило уши, а в голове завибрировало. — «Ага, помоему это называется резонанс», — подумал Дизель, — «Слишком много пустот в голове».
- Тогда снаряжаемся по полной программе и на выход. Десять кругов по периметру базы на скорость. Кто будет халтурить, отправится чистить полковой клазет зубной щёткой. Время пошло! — солдаты сорвались с места и принялись напяливать на себя бронежилеты, каски. Хватали из пирамид оружие, полностью его снаряжали. Засовывали в «лифчик» гранаты, цепляли на пояс боевые десантные ножи и выскакивали в двери один за другим.
Через минуту казарма опустела. Дизель развернулся и спокойно, размереной походкой, вышел из помещения.
- Куда это они понеслись? — дневальный вытаращив испуганные глаза смотрел на вновь прибывшего капитана. — Тревога што-ли?
- Не ссы, рядовой. Будешь таким любопытным, я и за тебя возьмусь. — Дизель в плотную подошёл к караульному. На рядового повеяло дыхание самой смерти, как ему показалось. От этого он вытянулся ещё сильнее. — Я всё доходчиво объясняю?!
- Так точно, сэр!!! — заорал явно перепуганный чуть ли не до икоты рядовой.
- Какова чёрта вы сегодня так орёте?! — капитана всего аж перекосило набок, — Охренели все? Думаете я чё, глухой? — Дизель выписал дневальному звонкую затрещину от которой берет улетел аж в другой конец коридора, а здоровенный детина непроизвольно сделал два шага вперёд. И спокойно спустился по лестнице с чувством выполненного долга. Рядовой кокое-то время постоял на месте, потряс головой пытаясь сорентироваться в плавающем перед глазами пространстве. Только убедившись, что достаточно твёрдо стоит на ногах, он понуро побрёл за улетевшим беретом.
Спустишись по лестнице, Дизель в развалочку вышел на крыльцо и закурил. Его подопечные выбежали через проходную, резко взяли влево и рванули бодрой рысью вдоль забора. Минуты через две, мимо Дизеля пулей просвистел точно такой же отряд. А чуть поотдаль за бойцами, пружинистой походкой, вышагивал их командир. В правой руке мерно покачивалась резиновая дубинка, которую принято было называть «Адреналин». Офицер был здоров в плечах, форма на нём сидела как влитая. Чёрный берет лихо скошен в правую сторону. Короче сразу видно всем и всякому — настоящий боец.
- Слыш, Один! Ты чё ваще уже оборзел? Своих не признаёшь? — лицо Дизеля растянулось в довольной улыбке. Приятно было видеть как лицо его давнишнего друга вытянулось в одну сплошную линию. Вместе они закончили эту школу. Бок о бок воевали с террористами… Потом Одина тяжело ранили. После госпиталя его отправили в антитеррористический центр, и именно тут он открыл в себе талант к преподавательской деятельности. Три года уже прошло, а командование не отпускало такого ценного кадра на поле боя. Конечно он ходил на операции со своими подопечными, но всё больше руководил, а в реальных боях принемал участие только если его людям грозила непосредственная опасность.
- Мать моя-мамочка! Кто к нам пожаловал! Дизель, едрит тебя растудыт! — рожа капитана Одина растянулась в широченной улыбке. — Сколько лет, сколько зим! — Один хотел было обнять своего старого боевого товарища, но вовремя заметил руку плотно притянутую к груди капитана. — Тебя кто это?
- Кто-кто. Извесно кто. Арабы. Дарова, камрад! — они крепко пожали друг другу руки. — Как сам-то?
- Ништяк. Только скучно больно. Муштрую желторотиков с утра до вечера. — Один достал пачку Прламента, и они закурили. — А ты к нам надолго? — с надеждой посмотрел он на друга.
- Вот закончу с этими, — капитан выразительно кивнул в сторону проходной — рана затянется, и обратно. Ты ж меня знаешь — со скуки здесь помру.
Говорили они долго. Рассказывали друг другу всё, что произошло с ними за три года. Хвалились победами, вспоминали погибших друзей. Строили планы на будущее. И даже не заметили как пролетело время, а перед крыльцом в полной боевой выкладке выстроились два измученных отделения.

Выглядели они довольно жалко, но нужно отдать им должное держались молодцом.
- Слыш, Один. Ты со своими щас чё собирался делать?
- Да мне их только сегодня сунули. Известно чего. Основы — лекция по стрелковому оружию. — Один хитро прищурился, — Может вместе проведём?
- Ну, вместе, так вместе. Короче так. Все в душ, а через двадцать пять минут чтоб были на стрельбище. Опоздавшие хоть на секунду, отправятся до клозета. Марш наверх! — Двенадцать человек рванули вверх в душевые, а приятели отправились на стрельбище, приготовить для показа образцы.
Через двадцать четыре минуты, все два отделения в полном составе были на стрельбище. Бойцы стояли посвежевшие, подтянутые.
- Короче так. Слушаем внимательно и запоминаем на всю оставшуюся жизнь. Оружие условно делится на три класса: оружие ближнего боя, для ведения огня на средних дистанциях и дальнобойное. — Дизель мерно прохаживался вдоль строя, — Чем выше будет ваш профессиональный уровень, тем ближе будете подходить к противнику. Поскольку мы воюем, не как раньше, задарма, а получаем за выполненные операции реальные бабки, сразу буду приводить стоимость того или иного образца. Максимальная сумма, на которую можете рассчитывать — 16000. Больше не бывает. Носить можете основное оружие, пистолет, две ослепляющие гранаты, одну дымовую, одну осколочную. Боевой нож, прибор ночного видения, бронежилет, комплект брони (каска, бронежилет) и комплект по обезвреживанию взрывчатки. Этого всего вам хватит с избытком. Начну сначала. Кевларовый бронежилет (650): доступен всем. Неплохо прикрывает грудь от осколков гранат и выстрелов из дробовика. Но прямое попадание в голову — и ты труп. Кевларовый бронежилет и каска (1000): лучшая защита. Броня хорошо выдерживает скользящие удары. Что бы пробить такую защиту, нужно бить прямой наводкой и точно в цель. Быть лучше защищённым чем противник, значит уже на 20% победить. Короче — иметь всем. Световая граната (200): для борьбы с вражескими снайперами вещь просто незаменимая. Только сами не забывайте спрятать глаза, иначе пристрелят как слепого котёнка. Носить с собой можете до двух штук. Дымовая граната (300): даётся только одна. Закрывает обзор для стрелков врага. Выпускает довольно большое облако чёрного дыма, в котором легче подобраться к цели и не быть подстреленным. Осколочная граната (300): даёт поражение в радиусе примерно двадцати-двадцати пяти метров. Брошенная умелой рукой граната — залог к победе. Но и швырять куда попало их не советую. Можете повредить заложникам. А это себе дороже выйдет. Прибор ночного видения (1250): используется в тёмных помещениях и коридорах для беспрепятственного перемещения. Неплохая вещица. Но если вы словите вот в этой штуке световую гранату, то ослепнете очень надолго. Поэтому аккуратней. Комплект по обезвреживанию взрывчатки (200): вдвое ускоряет процесс разминирования. Очень важно обезвредить бомбу быстро. Пока будете с ней копаться, вас очень легко подстрелить. Короче, по возможности один прикрывает, другой шаманит с бомбой.
- С экипировкой всё. Переходим к оружию. Боевой десантный нож: даётся по умолчанию всем. Как спецназу, так и террористам. Оружие, нужно сказать элитное. В обращении, пожалуй, самое тяжёлое. Пару ударов и вашему противнику каюк. Желательно подкрасться к цели со спины. Так больше шансов. Ну уж если кончились все боеприпасы… USP.45 Tactical (500): выдаётся задарма каждому бойцу спецподразделения. Имеет хорошую кучность. В комплект поставки входит стандартный глушитель для скрытной стрельбы. Убойная сила мала, но в упор достаточно не плох. 45-й калибр. Ёмкость магазина 12 патронов. И вообще, заведите себе хорошую привычку: за редким исключением стрелять в голову. Повторяю для тупых: в голову!!! Жизнь противника будет буквально утекать сквозь пальцы. — Дизель положил на стол пистолет и взял в руки другой. Glock-18 (400): из этого пистолета будут стрелять в вас. 9*19 парабеллум. Ёмкость магазина 20 патронов. Имеет два режима стрельбы: обыкновенный одиночный и по три пули. На мой взгляд ничего выдающегося. Убойная сила мала, кучность при быстрой стрельбе никакая.
- А вот это уже, наш выбор, — капитан поднял со стола внушительного вида железяку. — Прошу любить и жаловать! Desert Eagle.50 AE (650): самый мощный в мире пистолет. Патрон 12.7. Убойная сила просто охренительная. От этой машины не спасает ни каска, ни бронежилет. Не плохая кучность даёт возможность стрелять с довольно больших расстояний. Имеет всего два минуса: очень сильная отдача и маленький магазин. Всего семь патронов. Sig Sauer (600): отличный по всем показателям пистолет. Имеет несколько меньшую по отношению к предыдущему экземпляру мощность. Но хватает с избытком и того что есть. Калибр .357 магнум. Магазин 13 патронов. Кучность отличная. Короче говоря, я советую пользоваться именно этим пистолетом. Dual Beretta.92F (1000): это ребятки просто ураган. Оружие террористов. Стрельба по «Македонски» с двух рук — очень сложная штука. Калибр 9мм. В каждом пистолете по 15 патронов. И того 30. Убойная сила не очень, но если применять как второе оружие… Кучность отличная. Скорострельность отличная. В умелых руках очень опасны.
- С пистолетами закончили, переходим к дробовикам. Benelli M3 Super 90 (2000): отличная машина. При точном попадании в упор, снимает половину брони и всю жизнь. Не заменим при боях в ограниченном пространстве: в узких коридорах, в домах, в тоннелях. Скорострельность очень низкая. 12-ый калибр, картечь. Ёмкость тобулярного магазина 8 патронов. Benelli XM-1014 (3000): автоматический дробовик. Убойная сила поменьше чем у его предшественника, но с лихвой компенсируется скорострельностью. Калибр 12-ый. Ёмкость магазина 7 патронов. Рекомендован для применения в ограниченных пространствах.
- Во всём мире, для быстрого штурма, применяются пистолет-пулемёты. Пожалуй самым известным и распространённым является: H&K MP-5 Navy (1500): калибр 9мм. Магазин рожковый на 30 патронов. Убойная сила для оружия этого класса, пожалуй достаточно высокая. Скорострельность средняя. Стрелять следует короткими очередями примерно в 5-6 патронов. Если стрелять грамотно, то все они лягут точно в цель даже на большом расстоянии. Steyr TMP (1250): австрийский пистолет-пулемёт. Довольно средний во всех отношениях. Для бесшумной стрельбы имеет глушитель. Калибр 9мм. Магазин на 30 патронов. Поставляется только для спец-подразделений. Убойная сила маленькая. Кучность средняя. Скорострельность приемлемая. FN P90 (2250): бельгийский пистолет-пулемёт с продольно-касетным магазином на 50 патронов. Патрон 5.7 специфицированный. Убойная сила хорошая. Кучность довольно средненькая. Скорострельность нормальная. Несомненный плюс этого оружия в том, что у него большая ёмкость магазина и ураганный огонь. Ingram MAC-10 (1250): самый скорострельный пистолет-пулемёт. За счёт скорострельности имеет огромную убойную силу, но отвратительную кучность. Патрон .45 АСР. Поставляется на вооружение всех террористических групп мира. Пользуется большим успехом.
- С пистолет-пулемётами закончили, переходим к штурмовым винтовкам. Это оружие пользуется заслуженной любовью всех вояк. Как террористов так и бойцов спецподразделений. Штурмовые винтовки имеют хорошую убойную силу, точность и используются для ведения огня на средних и дальних дистанциях. АК-47 (2500): пользуется огромной популярностью у всех террористов. Имеет страшную убойную силу. При стрельбе длинной очередью, ствол уводит отдачей вверх. Стрелять из этого оружия (если вы снимете его с трупа террориста) следует короткими фиксированными очередями по два-три патрона. Такого выстрела достаточно, что бы начисто снять с довольствия. Все пули ложатся точно в цель. Калибр 7.62. Ёмкость магазина 30 патронов. Sig SG-552 Commando (3500): с недавних пор состоит на вооружении террористов. Сочетает в себе хорошую убойную силу и не плохую кучность. Оснащена прицелом, что упрощает ведения огня на дальние дистанции. Калибр 5.56. Ёмкость магазина 30 патронов.
- Это что касается террористов… Теперь переходим к штурмовым винтовкам состоящим на вооружении у нас. Colt M4A1 (3100): американская штурмовая винтовка. Скажу только, что она сочетает в себе все хорошие качества. Средняя скорострельность, средняя убойная сила, средняя кучность. Оснащена глушителем для бесшумной стрельбы. Пользоваться им не советую. Существенно снижает мощность. Калибр 5.56. Ёмкость магазина 30 патронов. Steyr Aug 5.56 (3500): по убойной силе практически равен автомату Калашникова. Имеет оптический прицел. Кучность средняя. Ёмкость магазина 30 патронов.
- Теперь поговорим об оружии не для всех. Снайперские винтовки: Steyr Scout (2750): наносит относительно не большой урон цели. Убойная сила слишком мала. Имеет двухзумовый прицел. Запомните! Из этого оружия нужно стрелять только в голову! Калибр 7.62. Ёмкость магазина 10 патронов. AWP A-1 (4750): полностью оправдывает поговорку снайперов: один выстрел — один труп. Попадания из этой винтовки в любую часть тела, не изменено смертельны. Пробивает всё: двери, стены, скалы, перекрытия, колонны… Короче мечта любого снайпера. Кодовое название «Биатлонка». Имеет один минус. Очень долго перезаряжается после выстрела. Ёмкость магазина 10 патронов. G 3A3 G3/SG-1 (5000): неплохая автоматическая снайперская винтовка. Средняя убойная сила, средняя скорострельность. При стрельбе в автоматическом режиме, пули летят куда попало. Выстреливать нужно по две, максимум по три пули. Калибр 7.62. Ёмкость магазина 20 патронов.
- И последний образец на сегодня. Пулемёт: M-249 SAW (5750): зачем он нужен, я так и не понял. Убойная сила меньше чем у калаша. Кучность отвратительная. Скорострельность, пока не разгонится, средняя. Имеет один существенный плюс: лента весит 100 патронов.
- И запомните: плохого оружия не бывает. Бывают корявые руки и тупые головы. Для дебилов напоминаю: старайтесь стрелять в голову! Пуля в голову и противника нет. А теперь разобрали дружно оружие, взяли наушники и на стрельбище. Вы должны научиться владеть любым оружием, какое бы не попало в руки. Бегом марш!
Солдаты расхватали образцы оружия и побежали к стендам. До самого вечера на стрельбище гремели выстрелы, взрывы. Когда стемнело, продолжали стрелять в приборах ночного видения. Стреляли навскидку, с бедра, прицельно. Длинными очередями и одиночными. Огневая подготовка продолжалась в течении месяца, перемежая занятия на стрельбище и тяжёлые физические нагрузки. К концу занятий каждый боец из двух отделений, с пятидесяти метров сбивал спичечный коробок со стакана, из любого оружия (но, сколько стаканов было перебито в ходе обучения)…

Правила поведения в КС

Господа админы и игроки, пожалуйста, во имя всего святого, перестаньте делать нижеперечисленные вещи! Большинство из них досаждают КС-сообществу уже давно, и от них пора избавляться.

АДМИНАМ:

1) Звуковые файлы.

Я имею ввиду, какого чёрта?! Я сижу перед монитором уже 10 минут, пытаясь приконнектиться к вашему серверу и всё это время смотрю, как мой жёсткий диск заполняется самыми дурацкими, не смешными, отвратительного качества звуковыми файлами которые я когда-либо слышал. И после загрузки всего этого дерьма, наконец-то зайдя на сервер в надежде поиграть, что я слышу?! HEADSHOT… *СЛУЧАЙНАЯ ЦИТАТА ИЗ SIMPSON-ОВ* … HEADSHOT HEADSHOT HEADSHOT… DOUBLE KILL… *МУЗЫКА ИЗ МАТРИЦЫ*… HEADSHOT HEADSHOT…

Господи… Я не слышу даже собственных шагов, не то что шагов врага!

2) Режим свободной голосовой связи (All Talk)

ЭТО НЕ ЧАТ!

Если вы хотите поговорить со своими друзьями без нужды их увидеть, идите, найтите какого-нибудь собеседника в IRC, Web-чате, ICQ, возьмите, наконец телефон и позвоните! Мне нет никакого дела до вашей дурацкой истории о ваших дурацких любовных похождениях, я не хочу слышать о том, что сейчас идёт по телевизору или о чём вы там сейчас думаете. ПРОСТО ИГРАЙТЕ В CS. ЖЕЛАТЕЛЬНО МОЛЧА! И, во имя всего святого, перестаньте каждый раз, умирая, начинать орать своим сокомандникам по микрофону где находятся живые враги — вообще-то такое поведение приравнивается к ЧИТЕРСТВУ.

3) Использование модов с наказаниями за Team Kill и Team Attack

Вы вообще представляете себе, для чего в КС предусмотрен режим FF (Friendly Fire)? Он задумывался для того, чтобы заставить игроков играть более серьёзно, осторожно, тактично, более реалистично. И в чём тогда смысл включения этого режима и одновременной настройки дурацкого мода, который тут же начинает вас slap-ать, slay-ить, взрывать и т.д. при каждом попадании в своего?!

Во-первых, эти моды сводят на нет все те игровые аспекты, которые режим FF привносит в КС. Во-вторых, они показывают игрокам, какой-же всё-таки идиот этот админ. Либо включайте режим Friendly Fire, и будьте готовы что некоторые игроки будут им злоупотре***ть (админы, есть такая команда admin_banip), либо ВЫКЛЮЧАЙТЕ ЕГО НАФИГ! Кстати, неужели вы не догадывались, включая режим Friendly Fire о том, что иногда даже не хотя этого, люди из одной команды всё-таки будут попадать друг в друга, и иногда убивать своих teammate-ов. Не взрываясь при этом и не отлетая в другой конец карты от невидимой оплеухи. Удивлены?!

4) 1 миллион нестандартных карт

Итак, время игры на карте подошло к концу и появилось меню с голосованием о следующей карте. И что мы видим? Всё меню заполняют какие-то дурацкие названия идиотских карт, наподобие fy_bigboringbox или aim_aztex_b44. Они не только имеют хреновые названия… ОНИ И ВЫГЛЯДЯТ ОТВРАТИТЕЛЬНО! На всю карту 32 полигона и 3 текстуры, освещение не поставлено… Руки бы поотрывать таким картостроителям. А геймплей? Какой нахрен там геймплей? Я даже комментировать его не буду, ибо комментировать нечего!

5) 1 миллион модов для администрирования

Вы, админ, наконец-то выбрались из дебрей Интернета на страницы самого большого сайта посвящённого модам для администрирования КС-серверов. Потратив кучу своего драгоценного времени и забив весь свой жёсткий диск, закачали-таки всё что можно было закачать с этого сайта, и поставили всё это добро на свой любимый сервер, даже не представляя толком ни для чего всё это нужно, ни того, как ПРАВИЛЬНО всё это устанавливать. Вы думаете, что такая куча барахла сделает ваш сервер элитным?! Угу. Элитным. С гигабайтом оперативной памати, 4-гигагерцовым Pentium IV и загибающимся от нагрузки уже при трёх играющих. Вычиститё ваш сервер от лишнего софта! Неужели вы всерьёз думаете, что вам необходимы одновременно установленные 3 различных вариации Chicken-мода? И после всего этого вы начинаете поносить VALVe и орать что новые версии КС — дерьмо из-за низкого FPS-а и постоянных лагов?!

6) Боты

А вы знаете, почему я играю в эту игру? Потому что она — МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ! Хмм… я кажется сделал вам подсказку? Вы подумали совершенно правильно — я захожу в КС для того чтобы поиграть с другими людьми. Реальными. Иногда, по неким причинам я не могу выйти в онлайн, и тогда, конечно, я радуюсь что в КС есть боты и можно поиграть в оффлайне. Но огромная просьба, админы, прекратите заполнять свои сервера этими туповатыми порождениями искуственного интеллекта, в попытках заставить людей думать что ваш сервер пользуется популярностью! Это не срабатывает, поверьте. Наоборот, эффект от такого поступка будет совершенно противоположен — человек зайдёт, увидит играющих ботов, и я вам гарантирую, что в следующий раз вы увидите его на своём сервере ещё не скоро. Если вам действительно хочется сделать свой сервер популярным, попробуйте дочитать эту статью до конца и исправить найденные недостатки.

ИГРОКАМ:

1) Сленг и аббревиатуры в игровом чате

OMG WTF LAGZ HITBOX VALVE REG INTERP LAME GA-Y WALLHAX CHEAT NOOB.

ЗАТКНИТЕСЬ! =) 99% людей говорящих «hitbox» или «reg» на самом деле даже не имеют понятия что это такое, и все лишь занимаются спаммерством в чате, как будто произнесение этих загадочных буквосочетаний может оправдать тот факт, что они умерли от шальной пули какого-то ламера. Хватит ныть и оправдываться. Или, если хотите оправдаться перед сокомандниками, то хотя-бы придумайте причину поправдоподобнее.

2) Гомофобия.

Обзывание своего противника «ПИДОРАСОМ» после каждой вашей смерти никоим образом не делает вас крутым. На самом деле.

3) Дети с микрофоном

«ДА!!! ПОЙДЁМ ВЛЕВО ПАРНИ ДАВАЙТЕ!!! ЭЙ!!! ЧЁ ВЫ ВСЕ ТУДА ЛОМАНУЛИСЬ?!!!!! WTF OMG ЧЁ Я СНОВА УМЕР???? ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ!!!»

ЕСЛИ ВАМ МЕНЬШЕ 14 ЛЕТ, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МИКРОФОН. СПАСИБО.

4) Ники

У вас наверное, большой член, мистер ¶®$7µ/¶)(?2, вы наверное круты как варёное яйцо! Извините, но вы сами-то можете произнести свой ник? Лично мне он напоминает набор арабских знаков препинания. Фантастика.

И, ~~~NEO~~~, я просто балдею от такого ника! Поздравляю, вам присуждается гран-при в конкурсе на самый неоригинальный ник за всё время существования вселенной (кстати, Агентов Смитов это тоже касается). Неужели так сложно напрячь ту небольшую толику извилин, что есть в вашем мозгу и придумать НОРМАЛЬНЫЙ ник, который можно прочитать и даже произнести?!

5) Клан-тэги

LOL. Неужели вы думаете, что клан-тэг по типу

|||~-=[{xXx:: NAME HERE ::xXx}]=-~|||

сделает вас крутым?! Он же выглядит глупо!

6) Бессмысленные сообщения

например:

“4et ya segodya otvratitelno igrau ;(“
“Menya papa otvlek”
“lool ya nax pyan k cherty!!”
“gy gy gy gy. ;-)

Нет. А если даже и да, то НАМ НЕТ НИКАКОГО ДЕЛА ДО ЭТОГО! Нет, серьёзно, почему вы думаете что все ваши бессмысленые сообщения и сентенции нам интересны? И не думайте, что игра в КС «под мухой» или накурившись сделает вас в глазах других игроков крутым. Ни в коей мере. Это лишь говорит о том, что вам пора обращаться к наркологу.

Экономическая теория

Основы экономики:

Здесь нет ничего нового, для продвинутых игроков, только необходимые факты, чтобы понять основные правила распоряжения деньгами.

Спасение одного заложника: $1000 для тебя, $150 для твоих партнеров (в конце раунда);
Убить заложника: -$1500 для тебя;
‘Use’ заложника: $150 для тебя, $100 для твоих партнеров;
Убить противника: $300 для тебя;
Убить своего: -$3300 для тебя;
Взрыв C4: $2750 для каждого террориста;
Победа террористов cs_ карте: $2000 для каждого террориста;
Победа террористов (без подрыва C4): $2500 для каждого террориста;
Победа полиции через обезвреживание C4: $2750 для каждого полицейского;
Победа полиции через спасение всех заложников: $2000 для всех полицейских + заложниковские бонусы;
Бонус за выжившего заложника: $150 для каждого;
Бонус за спасенного заложника: $250 за каждого, для всех полицейских;
Каждый проигранный раунд: $1400 для игроков твоей команды;
Плата за серию проигранных подряд раундов подряд: $1400 + $500 каждый раунд больше 2 (максимум $2900) для товарищей;
Максимально может быть денег: 16000$.

Отсюда можно понять, что, спасая заложников, можно сделать себя и свою команду очень богатой — в сумме получается (3500+4000+600+2400) = 10.500$. Постоянные победы позволяют покупать по новой винтовке каждый раунд. С другой стороны, поражения поставят вас в неизбежность использования SMG.

Начальные раунды:

Первые несколько раундов на любой карте, потребуют пристального внимания и осторожного обращения с бюджетом из-за катастрофической нехватки денег. Результаты первого раунда, обычно оказываются решающими, тогда у вас есть шанс воздействовать на экономическую сторону противника и держать его в рамках использования оружия «второго класса» (SMG), пока сами будете копить деньги «на черный день».

Не будем рассматривать, стратегии отдельных команд или кланов, применяемые для лимитирования экономики противника — эта статья рассчитана на создание индивидуального плана, применимого в повседневной игре.

В самом первом раунде, нельзя купить практически ничего кроме пистолетов. Вот примеры, как можно эффективно потратить наличность.

a) Бронежилет (650$) + патроны (25$), остаётся 125$
b) Desert Eagle (750$) + патроны (200$), остаётся 50$
c) Cохранить все на будущее

Эта инструкция нацелена в основном на индивидуальный успех команды и контроль убытков. Но всегда необходимо помнить, если вы решили потратить все деньги и ваша команда проигрывает, то вы останетесь в незавидной ситуации.

При игре за Контров, лучше использовать пункт «a», так как у вас будет нормальный пистолет и бронежилет. Террорам лучше выбрать «b» , так как Glock`ом только мух распугивать. Остаётся надеяться, что всё пойдет нормально, вы выживете, и ваша команда выиграет. Следуя пути «a», вы должны остаться с бронежилетом и приличным количеством патронов, а так же с достаточным количеством денег, чтобы купить любую винтовку. Отодвигая защиту на второй план, вы будете вооружены лучше, чем все остальные. Следуя пути «b» (Террором), вы сможете купить бронежилет и АК-47, тут всё должно пройти гладко. Если вы проиграете, то скорее всего у вас едва хватит денег на SMG и патроны…

Мародёрство:

Думаю, вы все помните сцену бега по главному тоннелю на de_dust, который «заполнен» оружием, вы бросаете свою MP-5 и подбираете винтовку. А знаете, что только что вы попросту выкинули 1500$, а на земле вероятно валялось около 10000$ в оружейном эквиваленте. Вы можете заявить, что обменяли свою MP-5 на лучшую винтовку и всё. Но велики шансы, что если вас убьют, вы окажитесь ни с чем. Каков же выход?

Если ваша команда проигрывает, вы зарабатываете около 1500$ за раунд, как уже было сказано ранее, и не можете прожить достаточно долго, чтобы планировать бюджет или сохранить купленный ствол. Вместо того, чтобы тратить все деньги на нормальную SMG, как все ваши соратники, купите только то, что не можете подобрать (бронежилет) и пользуйтесь пистолетом. Вы конечно не сможете при этом одним из первых добежать до противника и завалить всех только из-за навешанной брони, попросту оставайтесь на шаг позади своих основных сил и когда начнется стрельба, и одного из ваших бедных товарищей уложат, выскакивайте из укрытия, подбирайте MP-5 и сражайтесь на месте павшего бойца.

Конечно не очень хорошо так поступать, к тому же вы не выиграете, если играете в одиночку. Но положительная сторона этого, заключается в том что вы только что сберегли себе несколько сотен и хорошую винтовку для следующего раунда. Получается так, что вы остаётесь с той же пушкой, которую всё равно бы купили и бронежилетом. Причём не снижая шансов команды на выигрыш, вы просто используете основные принципы обычного раунда.

Чтобы использовать эту стратегию с большим успехом, вам понадобится нычка для отсидки, в то время когда волна основной атаки остановится и появятся первые жертвы. Желательно отсидеться в тёмном углу, ожидая где-нибудь позади. Ваша бесполезность не причинит вреда команде (в подобных перестрелках бесполезно умирают как те с оружием, так и те кто без него). По понятным причинам это не применимо ко всей команде в целом. Вы вполне можете скрыть факт отсутствия у вас основного оружия, делая вид, что хотите быстро передвигаться с ножом, не хотелось бы обидеть соратников, если они узнают что вы их используете.

Так же у этой стратегии есть и обратная сторона, если всех ваших завалят слишком быстро, тогда противники сразу же навалятся на вас. В таких случаях, SMG не поможет. Может у вас и получится заработать пару фрагов, но вряд ли вы остановите всех противников.

Другая сложность — это карты с несколькими окружными путями, где невозможно найти места для отсидки, к тому же вы вполне можете оказаться отделённым от своей команды.

Заложники:

Учитывая всё вышесказанное, заложники — ключ к обогащению вас и вашей команды. Обычно спасение заложников рассматривается как рискованные и немного скучные операции, и вместо того чтобы спасать их, многие идут расстреливать оппонентов.

От залогов только одни проблемы — они застревают в дверях и выдают ваше местоположение, но если вам очень нужны деньги, они ваш лучший вариант. Как говорится, прибыль без риска. Во-первых, вы получаете 150$ за заложника, которого начнёте эскортировать, иногда это полезно, если вы даже не рассчитываете их спасти, в такой ситуации, когда время на исходе, просто используйте их и соберите лёгкие деньги. Во-вторых, у вас может быть возможность заработать деньги за спасение близстоящих заложников, на таких картах как cs_backalley и cs_estate, может быть даже cs_office, несколько заложников располагаются так, что их легко спасти и получить 1000$ за каждого. Нет необходимости жадничать и спасать всех сразу, сперва научитесь получать доход небольшими суммами, потому что спасти их всех сразу обычно получается крайне редко.

Описанный выше способ, применим только для Контров, и играя за Терроров вы мало что получите с заложников, но они могут стать одним из ваших экономических факторов, так как даже самый «отмороженный» Контр, всегда подумает дважды, прежде чем нажать на курок и случайно пристрелить заложника, при этом потеряв 2250$. Это не только обанкротит его, но и обычно заставит отступить, передавая инициативу в ваши руки. Не стоит сильно углубляться в тему по использованию заложников, но в основном они будут являться одним из ваших выигрышных факторов. Можно их поранить (снять порядка 90% жизни) и они окажутся в ситуации, когда запросто могут «случайно» погибнуть. Оставьте их в местах, которые Контры обычно забрасывают гранатами, за углом например, в тёмных окнах, где обычно сидят снайпера, прямо за дверьми (иногда Терроры стреляют через двери, проверки ради), или просто напротив себя.

Для более подробного описания, с примерами на картах прочитайте статью «How to be a Hardcore Terrorist».

Баланс расходов:

Предположим, ваша команда пару раз выиграла и пару раз проиграла. У вас внезапно появились деньги, вы выжили несколько раундов, но ещё не достигли пределов, когда потеря денег не имеет значения. Вот тут не стоит, экономить на основном оружии, отдавая предпочтение поиску возможностей сохранить пару баксов.

Обычно нет необходимости до отказа забивать автомат патронами, двух дополнительных магазинов вполне хватает, но небольшое вложение в шлем в размере 350$ сыграет очень важную роль в предстоящей схватке. Так же нет необходимости покупать Defuse Kit (200$) каждый раунд, особенно если вы собрались штурмовать. Гранаты бывают очень полезны на некоторых картах, но трата 500$ за раунд, уже предмет роскоши, покупайте их только если вы в самом деле очень хорошо ими владеете, в противном случае оставьте их товарищам.

Итоги:

Помните, максимум у вас может быть 16000$, а наименьший доход за раунд составляет 1500$. Зная это, постарайтесь потратить все деньги, которые в любом случае можете потерять, купите полный набор гранат, хороший пистолет, почините повреждённый бронежилет. Ведь это попросту может сыграть решающую роль, к тому же если вас убьют, деньги вы потеряете в любом случае. Вы даже можете купить оружие для товарищей, если они обанкротятся.

Не покупайте кучу патронов, если обычно не используете их в большом количестве. Так же подумайте, какие боеприпасы использует ваш пистолет и запомните, что можно получить ещё 2 магазина к автомату бесплатно.

Не разбрасывайтесь деньгами как мусором, пока не достигните предела, не тратьте их бесцельно. Удача может отвернуться от вас, и вы будете счастливы существовать на деньги с предыдущего раунда.

Не давайте экономике встать поперёк вашего личного стиля игры, ведь конечная цель, это получить удовольствие. И если это не получается, не затрудняйте себя экономикой.

Прыжки из матрицы в CS

1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5
2) Нужно быть с бомбой.
3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.
4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.
5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком — доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации.